网易最低调项目终于浮出水面,大的真来了
更新时间:2025-09-24 09:34 浏览量:1
真的好久没有网易雷火《无限大》的消息了。
茶馆还记得,上次《无限大》集中曝光,还是在去年年底,游戏去掉了“代号”、公布了PV和技术测预告,当时就给外界丢下了不少重磅炸弹:庞大的现代都市、载具系统以及在都市舞台中无数的副玩法......
24年12月PV画面
彼时《无限大》给茶馆的感觉就是“惊艳”,但除了激动,说不担心是不可能的,因为如果真的按照PV所展示的内容体量,《无限大》估计短时间真做不出来。
这倒不是对雷火不自信,而是体量大、质量高、做得快,几乎就是开发中的“不可能三角”,受限于物理世界的客观规律,茶馆猜测,想玩到《无限大》,必然有得等了。
再加上,雷火这边,似乎也非常沉得住气,可以说相当低调,去年12月亮相一波后,直接“隐身”。就在茶馆以为要挨到今年末尾才能再了解到《无限大》新动向的时候,今早10点,《无限大》突然公布了新玩法预告。
这波动作,时隔9个月,一来就来了个大的。
01
镜头拉近了看
一支好的预告片,要做的其实很简单,那就是吊胃口,从这一点看,《无限大》确实很会。
这支玩法预告,在茶馆看来完全是雷火在秀肌肉。
开场,看似是一场角色的小“双簧”,但是这几秒钟,《无限大》通过几个怼脸和中景镜头的切换,把游戏的角色建模和表情精度水平展示了出来。
当然,你可以说毕竟雷火、毕竟《无限大》,这些不是它应该做到的吗?
那后续无数的城市造景、玩法与过场的杂糅蒙太奇,信息量就不是一般的大了。
预告片展示的《无限大》的都市场景不论是层次还是丰富度都相当惊人,城市CBD、居民区、商店街、海滩、公园等应有尽有。场景材质渲染,尤其水体和金属件偏向写实,关键是,雷火的渲染将其与二次元角色耦合得很好,角色在载具和城市场景中,没有出现割裂感。
作为本次预告的集中展示,玩法部分,恕茶馆眼拙,很难确定游戏的最核心玩法,因为曝光的玩法实在太过丰富,不仅有大量和角色的互动、自拍、livehouse、住宅、换装等生活玩法的密集展示。
还有类《如龙》的格斗、类《漫威蜘蛛侠》的高空摆荡移动、类R星作品诸如《GTA》的潜入、地图事件、枪械系统与职业身份玩法、类《看门狗》的黑客玩法等等或战斗动作玩法的大量填充。
仅从预告片展示的玩法丰富度,《无限大》都算得上实至名归。
茶馆这里就不再看视频说话了,相信看过这条预告片的人都能感知到《无限大》的体量确实很“大”。茶馆想说的,主要是从这支预告片里,推敲推敲网易到底想做个什么产品出来。
02
真不是一般二游
首先,《无限大》的产品形态,我们要先打个问号,它是二游吗?如是。
市面上没有一款核心玩法如此模糊,抑或说玩法丰富到如此程度的二游。所以茶馆第一眼认为,《无限大》在坐标系上,相比二游,应该更靠近传统单机。
因为抛开它的二次元风格,《无限大》内里很多玩法,都是取材自许多单机游戏的优秀部分。而且玩法这块,不论是竞速还是渗透亦或者是送外卖,在《无限大》的都市题材中都不太可能出现水土不服,反倒不如说,缝得好,那就一定会好玩。
但是,随后的疑问是,网易是否会把《无限大》做成买断?答案应该很清楚了,不会。
从产品线角度来看,网易依然需要一款能胜任长线的产品,且《燕云》已经跑出了传统内容向游戏的波浪形曲线+MMO的平滑型曲线的新营收曲线,证明了用单机思维做GaaS游戏是可行的。
那么,这套打法未必不会在广泛的二次元用户身上再应验,但是以往的二游,又极度依赖版本更新,抑或说优质内容(角色、剧情)的产出,基本不靠“好玩”吸引人,一旦某个版本没做好,营收的下滑就会很明显,连续几次,留存就得不到保障。
而伴随着运营时长的拉伸,很难有厂商能保证,在数年后,自己生产的内容依然符合用户的喜好,毕竟文化潮流、技术的演变日新月异,就像彼时傲娇还是二次元通解,而现在早已不被主流二次元接纳。
那么,将角色、剧情作为主干之外,延展出一条由饱受好评的玩法组合而成的新主干,作为二游的新质竞争力,又如何?
茶馆觉得,真有搞头。
现在已经有很多二次元玩家抱怨游戏不好玩、长草期长,他们的内容消耗速度与厂商产能呈现相当不匹配,所以,不少玩家都会同时玩复数的二游,是因为他们闲得没事干吗?不是,正是因为“玩法”,一直都是二游的短板。
茶馆认为,《无限大》就是要革二游的命。它既是二游,也是新的产品。它或许会脱离二游抽卡的窠臼,但可能也不会,因为只要不歪,其实抽卡也比较符合二游玩家的消费惯性。
而且从预告片展示来看,一些玩法,比如警察扮演,或许会被放在不同角色之上,某些角色可能会具备独立的玩法,做出商业上的区分。
再往深了想,《无限大》既然已经从玩法上下手,做出颠覆传统的核心点,那么未来,其或许真的会给业界展示一个与传统二游完全不一样的付费模式,而这,就需要等时间真正来到那一刻,我们才能知道了。
至于这支预告片是不是画饼,在茶馆看来并不会。本身来讲,凭借雷火的技术力,复现这些玩法,其实不难,但是是否能在三端平台上,都能保持如此的城市景观、NPC密度和画面表现,应该比较困难,想必PC或者主机,才是《无限大》的真正舞台。