腾讯杭州团队出手,环字辈新游再添超大杯
更新时间:2025-06-12 09:02 浏览量:8
上周末时,一款名为《归环》的二次元新游启动宣传,并放出了先导预告。漂亮的角色设计,以及先导视频透露出的神秘气息引起了游戏茶馆的关注。
之所以关注,一方面是因为该游戏是腾讯萨罗斯开发的,另一方面则是因为视频文案“未来将于昨日重现”,暗示游戏是无限流题材。
环字辈新游再添超大杯
今(11)日,《归环》正式放出首PV,透露出了游戏许多亮点,融入无限流元素的剧情以及刀刀入肉的硬核战斗,值得高看一筹。游戏茶馆了解到,《归环》前身是朝夕光年江南工作室孵化的产品。在腾讯完成收购、重组后,游戏重获支持,终于揭开神秘的面纱。
01
少见的无限流题材,硬核的动作RPG
如猜测的那样,《归环》是无限流题材。PV开头,女主角不断地惊醒过来,从“你回来了”、“还是没能改变,那就再来一次”等只言片语推测,主角团可能是为了阻止灾难的发生,不停地回溯至最初的时间点。
PV末尾女主角再度醒来,暗示又进行一轮回,回扣主题。让人意犹未尽。
无限流题材虽是文化产品常见创作手法,不过主要集中在影视作品当中,经典的代表作有《土拨鼠之日》《源代码》等,近期佳作也有《夏日重现》。
夏日重现
在游戏领域,尤其是二次元游戏,无限流题材还是很稀少的。游戏茶馆猜测,可能是长线运营中剧情要做到合理、统一可能很难,反复回溯时间轴或导致剧情前后矛盾。游戏茶馆也很期待《归环》制作组能呈现出怎么样笔力的剧情。
PV后半段基本是游戏实际演示,看得出《归环》融合一些CRPG元素。比如剧情抉择时,就是通过投掷骰子,根据投掷点数判断该分支能否实现。
在游戏茶馆看来,PV重头戏BOSS战很好地展现游戏的大魄力战斗的爽感。
Boss多样的攻击手段频出,玩家需步步为营,绝非一套连招就能带走Boss的。如果说Boss部分招式,节奏感较强,玩家尚能看穿快速躲避。那么面对Boss一些快速、大范围攻击招式,就很难闪躲了吧,更加考验玩家技术。
当然玩家也不只是一味地被动防守,战斗中可以切换控制角色,切换时释放大招。出色的特效动画演出,从视觉上增强了“打击感”,有种拳拳到肉的爽快感。
就PV所呈现的战斗场面来看,游戏茶馆初步判断难度不低,颇有市面上3A动作游戏的意味。
02
又是杭州
如本文开头所言,《归环》是萨罗斯杭州团队多年磨一剑的产品。近期多家杭州开发团队公布了大型新游,风头正盛。
5月中旬,《第五人格》姊妹团队的新品《遗忘之海》曝光,即将启动技术性测试;上周刚刚结束的Xbox发布会上,爪印工作室的帕鲁like《伊莫》首曝,游戏茶馆前往杭州试玩过后认为游戏清鲜明亮,容易获得休闲玩家青睐......
如果关注杭州游戏圈的话,就不难发现这里还聚集着腾讯聆曦(原阿拉德之怒开发商杭州子公司)、快手游戏的研发团队以及东风工作室(三谋开发商)等新兴游戏团队。
多家大厂入驻杭州,依托杭州游戏人才聚集优势,持续加大投入,目前这些前期投入正在化为大型项目落地开花。